Computerspiele
Was hinter dem Bildschirm gerechnet wird.
Wegfindung, Wertungssysteme, Beutedrops, Produktionsketten: Spiele sind voller kleiner Rechenaufgaben, und viele lassen sich im Alltag eines Spielers nutzen. Auch diese Seite ist noch am Anfang.
Worauf ich Lust habe
Eine Liste mit Fragen, die ich mir als Nächstes ansehen möchte. Ob und in welcher Reihenfolge daraus Seiten werden, entscheide ich unterwegs.
Wegfindung
Wie eine Spielfigur den Weg um die Mauer findet: Suche, Schätzung und Abkürzungen.
Matchmaking und Wertung
Wie ein Spiel passende Gegner findet und woher die Wertungszahl kommt.
Beute und Pech
Wie wahrscheinlich ist der seltene Drop, und was ändern Ausgleichssysteme, die Pech abfedern?
Produktionsketten
Fabrik- und Aufbauspiele: Wie viele Maschinen braucht es für welchen Durchsatz?
Speedrun-Routen
Die kürzeste Reihenfolge durch viele Stationen: eine Rundreise mitten im Spiel.
Wann ist ein Spiel fair?
Wie sich Spielbalance überhaupt messen lässt.
Bilder und Namen
Screenshots, Logos und Grafiken kommerzieller Spiele zeige ich nicht. Diagramme zeichne ich selbst. Spielenamen nenne ich nur, um über die Spiele zu sprechen.