Drittes Thema

Computerspiele

Was hinter dem Bildschirm gerechnet wird.

Wegfindung, Wertungssysteme, Beutedrops, Produktionsketten: Spiele sind voller kleiner Rechenaufgaben, und viele lassen sich im Alltag eines Spielers nutzen. Auch diese Seite ist noch am Anfang.

Ideen, noch nicht ausgearbeitet

Worauf ich Lust habe

Eine Liste mit Fragen, die ich mir als Nächstes ansehen möchte. Ob und in welcher Reihenfolge daraus Seiten werden, entscheide ich unterwegs.

WEGE

Wegfindung

Wie eine Spielfigur den Weg um die Mauer findet: Suche, Schätzung und Abkürzungen.

A* erklärt →

FAIRNESS

Matchmaking und Wertung

Wie ein Spiel passende Gegner findet und woher die Wertungszahl kommt.

Elo erklärt →

GLÜCK

Beute und Pech

Wie wahrscheinlich ist der seltene Drop, und was ändern Ausgleichssysteme, die Pech abfedern?

AUFBAU

Produktionsketten

Fabrik- und Aufbauspiele: Wie viele Maschinen braucht es für welchen Durchsatz?

ROUTEN

Speedrun-Routen

Die kürzeste Reihenfolge durch viele Stationen: eine Rundreise mitten im Spiel.

BALANCE

Wann ist ein Spiel fair?

Wie sich Spielbalance überhaupt messen lässt.

Eine Bitte um Verständnis

Bilder und Namen