Schach
Von den ersten Zügen bis zur Engine.
Schach hat überschaubare Regeln und mehr Möglichkeiten, als sich vollständig durchrechnen lassen. Deshalb lohnt es sich, Muster zu lernen: Figurenwerte, Taktik, Pläne, Endspiele. Hier entstehen sie nach und nach, mit Diagrammen und Übungen.
Eine Gabel: Der Springer (S) auf c7 greift König (K) und Turm (T) zugleich an.
Neun Bereiche
Von den Regeln bis zur Maschine. Die Bereiche entstehen nacheinander, Strategie und Taktik zuerst. Wo ein Bereich noch nicht ausgearbeitet ist, steht es dabei.
Regeln und Notation
Brett, Figuren, Notation, Rochade, en passant, Umwandlung und wann eine Partie remis endet.
Lehrseite: Regeln und Sonderzüge →
In Arbeit.
Die ersten Züge
Zentrum, Entwicklung, Rochade: die Prinzipien hinter den ersten Zügen, ein Repertoire aufbauen und typische Fallen erkennen.
Lehrseite: Eröffnungsprinzipien →
Lehrseite: Schwarz gegen 2.f4 →
In Arbeit.
Muster, die Material gewinnen
Gabel, Fesselung, Spieß, Abzug, Ablenkung und Mattmuster, und wie du Varianten sauber durchrechnest.
Lehrseite: Taktische Grundmuster →
Wie eine Maschine Varianten durchrechnet: Alpha-Beta erklärt →
In Arbeit.
Pläne finden
Figurenwert, Bauernstruktur, schwache Felder, Läuferpaar: woran du dich orientierst, wenn es nichts zu schlagen gibt.
Lehrseite: Was ist eine Figur wert? →
Lehrseite: Vorteile umsetzen →
In Arbeit.
Wenn wenig übrig ist
Opposition, Quadrat des Bauern, Turmendspiele, und was es bedeutet, wenn ein Endspiel vollständig gelöst ist.
Lehrseite: Läufer und Springer →
Adversarische Suche, bis zur Endspiel-Datenbank →
In Arbeit.
Besser werden
Taktikroutine, eigene Partien analysieren, Zeit einteilen und Gelerntes in sinnvollen Abständen wiederholen.
In Arbeit.
Zahlen und Paarungen
Wertungszahlen, Schweizer System, Zeitkontrollen und Vereinsalltag.
In Arbeit.
Wie Engines denken
Wie Programme suchen und bewerten, warum mehr Rechentiefe meistens hilft und wo sie an Grenzen stößt.
In Arbeit.
Schach, aber anders
Chess960, Schachprobleme, Springertour und Damenproblem.
In Arbeit.
Eine Lehrseite im Überblick
Jede Lehrseite im Schach folgt demselben Ablauf, damit du dich sofort zurechtfindest:
- Merksatz. Eine Regel in einem Satz, nüchtern formuliert.
- Beispiel. Eine Stellung als Diagramm, Schritt für Schritt erklärt.
- Typische Fehler. Wo es in der Praxis meistens schiefgeht.
- Übungen. Stellungen zum Selberlösen, die Lösung klappst du erst bei Bedarf auf.
- Weiter. Die nächste Seite, eine passende Demo, eine Brücke zur Hauptseite.
Faustregeln wie die Figurenwerte sind Hilfsmittel und keine Gesetze. Wo sie versagen, steht es dabei.