Hauptthema

Schach

Von den ersten Zügen bis zur Engine.

Schach hat überschaubare Regeln und mehr Möglichkeiten, als sich vollständig durchrechnen lassen. Deshalb lohnt es sich, Muster zu lernen: Figurenwerte, Taktik, Pläne, Endspiele. Hier entstehen sie nach und nach, mit Diagrammen und Übungen.

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Eine Gabel: Der Springer (S) auf c7 greift König (K) und Turm (T) zugleich an.

Wo es hingeht

Neun Bereiche

Von den Regeln bis zur Maschine. Die Bereiche entstehen nacheinander, Strategie und Taktik zuerst. Wo ein Bereich noch nicht ausgearbeitet ist, steht es dabei.

01 — GRUNDLAGEN

Regeln und Notation

Brett, Figuren, Notation, Rochade, en passant, Umwandlung und wann eine Partie remis endet.

Lehrseite: Regeln und Sonderzüge →

In Arbeit.

02 — ERÖFFNUNG

Die ersten Züge

Zentrum, Entwicklung, Rochade: die Prinzipien hinter den ersten Zügen, ein Repertoire aufbauen und typische Fallen erkennen.

Lehrseite: Eröffnungsprinzipien →

Lehrseite: Schwarz gegen 2.f4 →

In Arbeit.

03 — TAKTIK

Muster, die Material gewinnen

Gabel, Fesselung, Spieß, Abzug, Ablenkung und Mattmuster, und wie du Varianten sauber durchrechnest.

Lehrseite: Taktische Grundmuster →

Lehrseite: Mattmuster →

Wie eine Maschine Varianten durchrechnet: Alpha-Beta erklärt →

In Arbeit.

04 — STRATEGIE

Pläne finden

Figurenwert, Bauernstruktur, schwache Felder, Läuferpaar: woran du dich orientierst, wenn es nichts zu schlagen gibt.

Lehrseite: Was ist eine Figur wert? →

Lehrseite: Vorteile umsetzen →

In Arbeit.

05 — ENDSPIEL

Wenn wenig übrig ist

Opposition, Quadrat des Bauern, Turmendspiele, und was es bedeutet, wenn ein Endspiel vollständig gelöst ist.

Lehrseite: König und Bauer →

Lehrseite: Turmendspiele →

Lehrseite: Läufer und Springer →

Adversarische Suche, bis zur Endspiel-Datenbank →

In Arbeit.

06 — TRAINING

Besser werden

Taktikroutine, eigene Partien analysieren, Zeit einteilen und Gelerntes in sinnvollen Abständen wiederholen.

In Arbeit.

07 — TURNIER UND WERTUNG

Zahlen und Paarungen

Wertungszahlen, Schweizer System, Zeitkontrollen und Vereinsalltag.

Elo erklärt →

DWZ erklärt →

Schweizer System erklärt →

In Arbeit.

08 — COMPUTERSCHACH

Wie Engines denken

Wie Programme suchen und bewerten, warum mehr Rechentiefe meistens hilft und wo sie an Grenzen stößt.

Minimax erklärt →

Alpha-Beta erklärt →

In Arbeit.

09 — VARIANTEN UND RÄTSEL

Schach, aber anders

Chess960, Schachprobleme, Springertour und Damenproblem.

In Arbeit.

So lernst du hier

Eine Lehrseite im Überblick