Was ist eine Figur wert?
Eine Faustregel, die du sofort brauchst, und ein Blick darauf, wie gut sie vor echten Partien besteht.
Merksatz. Bauer 1, Springer 3, Läufer 3, Turm 5, Dame 9: Mit diesen Zahlen schätzt du, ob ein Tausch Material kostet oder bringt. Es ist ein Hilfsmittel für den Überschlag, kein Gesetz; Stellung und Aktivität können die Zahlen überstimmen.
Beispiel
Weiß hat zwei Türme (2 × 5 = 10), Läufer und Springer (3 + 3 = 6) und sechs Bauern (6): zusammen 22. Schwarz hat dieselben Figuren, aber nur fünf Bauern: zusammen 21. Könige zählen nicht, jede Seite hat genau einen. Weiß steht nach der Faustregel einen Bauern besser.
Was echte Partien dazu sagen
Die Demo Wie viel ist eine Figur wert? schätzt die Werte aus echten Online-Partien: je eine ruhige Stellung nach Halbzug 40 aus 190.612 Rapid- und Classical-Partien der Lichess-Datenbank, beide Spieler mindestens 2000, sechs Zeitfenster aus dem Oktober 2026. Ergebnis in Bauern, Wert ± Standardfehler: Springer 3,04 ± 0,05, Läufer 3,05 ± 0,05, Turm 4,49 ± 0,08, Dame 9,53 ± 0,18. Springer und Läufer treffen die Faustregel also gut; der Turm liegt mit rund 4,5 etwas darunter, die Dame mit rund 9,5 etwas darüber. In den Klassen 2000–2199 und 2200–2399 liegt der Turm bei Halbzug 40 bis 80 zwischen 4,06 und 4,55 Bauern.
Das sind Durchschnitte über viele Stellungen dieser Stichprobe, keine Aussage über einen einzelnen Tausch, und über Blitz, Bullet oder Partien am Brett sagen sie nichts. Die Werte ändern sich auch mit dem Halbzug: Bei Halbzug 80 liegen Springer und Läufer bei 2,71 und 2,64. Wie die Demo rechnet, steht dort in den Ausklappboxen.
Typische Fehler
- Nur zählen, nicht hinschauen. Die Faustregel zählt Material, nicht Aktivität. Ein Turm, der hinter eigenen Bauern eingesperrt ist, hilft weniger als ein Springer auf einem guten Feld. Sind die Zahlen gleich, entscheidet die Stellung.
- Den Bauern kleinreden. Ein Mehrbauer sieht nach wenig aus. In der Stichprobe der Demo erwartet das Modell für Weiß bei Halbzug 40 mit einem Bauern mehr 62,0 statt 52,9 % der Punkte; gezählt sind es 63,7 % gegen 51,7 % (Sieg 1, Remis ½; alle Klassen, Rapid und Classical ab 2000).
- Das Läuferpaar vergessen. Zwei Läufer zählen 6, genau wie Läufer plus Springer. In der Demo kommt für das Läuferpaar ein Zuschlag von 0,55 ± 0,04 Bauern dazu (Halbzug 40, alle Klassen).
- Die Zahlen für Gesetze halten. Eine Dame gegen Turm und Läufer (9 gegen 8) kann trotzdem schlecht sein, wenn dein König offen steht, und ein Figurenopfer kann sich lohnen, wenn es zum Matt führt. Die Faustregel gilt, bis die Stellung etwas anderes sagt.
Übungen
Übung 1: Material zählen
Wer hat nach der Faustregel mehr Material, und um wie viel?
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Weiß: zwei Türme (10), Läufer (3), sechs Bauern (6) = 19. Schwarz: Turm (5), Dame (9), fünf Bauern (5) = 19. Gleich viel, obwohl die Stellung ganz anders aussieht: Weiß hat mehr Figuren, Schwarz die Dame. Welche Seite besser steht, sagt die Zahl allein nicht.
Übung 2: Turm gegen zwei Leichtfiguren
Du kannst einen Turm (5) gegen einen Läufer und einen Springer (zusammen 6) tauschen. Rechne nach der Faustregel. Wann würdest du trotzdem zögern?
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Nach der Faustregel bekommst du einen Bauern mehr Material: 6 statt 5. Zögern solltest du, wenn die Leichtfiguren schlecht stehen, wenn dein König schwer zu schützen ist oder wenn der Gegner mit dem Turm sofort offene Linien besetzt. Die Rechnung ist der Anfang der Überlegung, nicht ihr Ende.
Übung 3: Das Läuferpaar
Weiß hat zwei Läufer, Schwarz Läufer und Springer, sonst ist alles gleich. Wer steht nach der Faustregel besser, und was sagt die Demo?
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Nach der Faustregel gleich: 3 + 3 gegen 3 + 3. In den Daten der Demo kommt für das Läuferpaar ein Zuschlag von 0,55 ± 0,04 Bauern dazu (Halbzug 40, alle Klassen, Rapid und Classical ab 2000, ruhige Stellungen). Das ist ein Durchschnitt: In einer geschlossenen Stellung kann ein Springer trotzdem besser sein.