Regeln und Sonderzüge
Rochade, en passant, Umwandlung und die Wege zum Remis: die Regeln, bei denen Anfänger am häufigsten stolpern.
Merksatz. Sonderzüge haben Bedingungen: Die Rochade braucht freie, nicht bedrohte Felder, en passant gilt nur sofort, und eine Umwandlung muss nicht zur Dame werden. Remis entsteht durch Patt, Stellungswiederholung, die 50-Züge-Regel und zu wenig Material.
Beispiele
Notation in Kürze
Die Figuren heißen K König, D Dame, T Turm, L Läufer und S Springer; Bauern haben keinen Buchstaben. Ein Zug besteht aus dem Buchstaben und dem Zielfeld: Sf3 zieht den Springer nach f3. Ein x steht für einen Schlag (Lxc6), ein + für Schach, ein # für Matt, O-O für die kurze und O-O-O für die lange Rochade, =D für eine Umwandlung in eine Dame (e8=D). Die Seite schreibt die Notation deutsch, Datenbanken und Programme meist englisch (N für Springer, B für Läufer, R für Turm, Q für Dame).
Beispiel 1: Die Rochade hat Bedingungen
Merkregel. Rochieren darfst Du nur, wenn König und Turm noch nicht gezogen haben, die Felder dazwischen frei sind und der König weder im Schach steht noch über oder auf ein bedrohtes Feld zieht.
Weiß darf kurz rochieren: König und Turm h1 haben nicht gezogen, f1 und g1 sind frei, und der König steht nicht im Schach und kommt über kein bedrohtes Feld. Der König zieht dabei zwei Felder nach g1, der Turm springt auf f1. Dass der Turm selbst bedroht ist, hindert die Rochade nicht: Nur der König darf nicht im Schach stehen und nicht über ein bedrohtes Feld oder auf ein bedrohtes Feld ziehen. Steht dagegen ein schwarzer Läufer so, dass er f1 angreift, ist O-O nicht erlaubt, und auch nicht, wenn der König im Schach steht. Hat der König oder der Turm einmal gezogen, ist die Rochade auf dieser Seite dauerhaft verloren, auch wenn beide später auf ihr Feld zurückkehren.
Beispiel 2: En passant: nur sofort
Merkregel. Ein Bauer darf einen Bauern, der zwei Felder gezogen ist, im Vorbeigehen schlagen, aber nur im nächsten Zug.
Schwarz hat im letzten Zug den Bauern von d7 nach d5 gezogen und ist damit an dem weißen Bauern e5 vorbeigekommen. Weiß darf ihn schlagen, als hätte er nur ein Feld gezogen: e5xd6, und der schwarze Bauer verschwindet von d5. Das Recht gilt nur im unmittelbar folgenden Zug. Zieht Weiß erst etwas anderes, ist es weg. Es gilt auch nur für Bauern, die gerade aus der Grundstellung zwei Felder gezogen sind. Wer en passant nicht kennt, übersieht den Zug des Gegners oder verpasst die eigene Chance.
Beispiel 3: Umwandlung: Manchmal ist die Dame nicht die beste Wahl
Merkregel. Ein Bauer, der die letzte Reihe erreicht, muss umgewandelt werden, in Dame, Turm, Läufer oder Springer. Die Dame ist die Regel, manchmal ist ein anderer Stein besser.
Weiß hat König c2 und Bauer g7, Schwarz steht mit dem König auf a1. 1.g8=D? gibt Patt: Schwarz hat keinen Zug und steht nicht im Schach, die Partie ist Remis. Auch g8=L gibt Patt. Mit g8=S bleibt es bei Remis. Nur 1.g8=T gewinnt: Schwarz hat danach nur noch den Zug 1…Ka2, und Weiß setzt mit 2.Ta8 matt. Das nennt man Unterverwandlung. Gerechnet habe ich das mit Stockfish 19 (3 Millionen Knoten) und den Regeln aus python-chess; das Patt prüft ein Test.
Beispiel 4: Remis: Patt und die anderen Wege
Merkregel. Eine Partie ist Remis bei Patt, bei Einigung, bei Stellungswiederholung, nach der 50-Züge-Regel und bei zu wenig Material.
Schwarz hat keinen legalen Zug und steht nicht im Schach: Patt, die Partie ist Remis, obwohl Weiß eine Dame mehr hat. Weitere Wege zum Remis nach den FIDE-Regeln (Turnierordnungen können Einzelheiten anders regeln): Dieselbe Stellung zum dritten Mal mit demselben Spieler am Zug: Wer am Zug ist, kann Remis beanspruchen; beim fünften Mal ist die Partie automatisch remis. 50 Züge jeder Seite ohne Bauernzug und ohne Schlag: Anspruch auf Remis; nach 75 Zügen automatisch. Und Stellungen, in denen niemand mehr matt setzen kann, etwa König gegen König, König und Läufer gegen König oder König und Springer gegen König: sofort Remis. König und zwei Springer gegen König zählt nicht dazu, weil ein Matt mit Hilfe des Gegners noch möglich ist.
Typische Fehler
- Über ein bedrohtes Feld rochieren. Der König darf auf dem Weg zum Ziel kein angegriffenes Feld betreten, auch nicht f1 oder f8 (Beispiel 1, Übung 1). Der Turm darf bedroht sein.
- En passant zu spät versuchen oder nicht erwarten. Das Recht gilt nur im Zug direkt nach dem Doppelschritt (Beispiel 2, Übung 2).
- Reflexartig zur Dame umwandeln. Mit Dame, Läufer oder Springer entsteht Patt oder Remis, wenn der Gegner nur noch den König hat und keinen Zug (Beispiel 3, Übung 3).
- Mit viel Material ins Patt ziehen. Hat der Gegner nur den König, prüfe vor jedem Zug, ob er danach noch einen legalen Zug hat (Beispiel 4).
Übungen
Übung 1: Darf Schwarz rochieren?
Schwarz am Zug. Der König steht auf e8, der Turm auf h8, beide haben noch nicht gezogen. Darf Schwarz kurz rochieren?
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Nein. Der Läufer c5 greift f8 an, und der König würde bei der kurzen Rochade über f8 ziehen. Die Rochade ist nicht erlaubt, auch wenn der König dort nicht stehen bleibt.
Übung 2: Darf Weiß en passant schlagen?
Weiß am Zug. Der schwarze Bauer steht auf d5 neben dem weißen Bauern e5. Darf Weiß en passant auf d6 schlagen?
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Nein. Der Bauer ist nicht im letzten Zug von d7 nach d5 gekommen, sonst wäre das Recht jetzt da (wie in Beispiel 2). Hier gibt es kein en passant, der Bauer d5 steht schon länger dort.
Übung 3: Welche Umwandlung gewinnt?
Weiß am Zug. Der Bauer b7 geht nach b8. Welche Umwandlung gewinnt?
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b8=T. Mit der Dame (b8=D) ist Schwarz patt. Mit dem Läufer oder dem Springer kann Weiß nicht gewinnen (Stockfish: Remis). Mit dem Turm gewinnt Weiß, laut Stockfish 19 mit Matt in sechs Zügen.
Übung 4: Ist das Remis?
Weiß am Zug. Weiß hat König und Läufer, Schwarz nur den König. Hat Weiß noch Gewinnchancen?
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Nein, die Partie ist sofort Remis. Mit König und Läufer gegen König kann niemand mehr matt gesetzt werden: Es ist eine tote Stellung, die Partie endet nach den FIDE-Regeln ohne Anspruch.