Turmendspiele: Turm und Bauer gegen Turm
Turm und Bauer gegen Turm: Drei Stellungen, an denen Du siehst, wann der Turm gewinnt und wann er hält.
Merksatz. Im Turmendspiel steht Dein Turm in der Regel hinter dem Freibauern und nicht davor. Als Verteidiger ist der Turm auf der sechsten Reihe (vom Angreifer aus gezählt) die Standardverteidigung gegen einen Bauern auf der fünften, wenn Dein König vor dem Bauern steht. Die Lucena-Stellung ist gewonnen: Bauer auf der siebten Reihe, König davor, Turm schneidet den Gegenkönig ab.
Beispiele
So sind die Aussagen belegt
Die Ergebnisse dieser Seite stammen aus den Syzygy-Tablebases (Ronald de Man): Für jede Stellung mit Turm und Bauer gegen Turm steht dort fest, ob die ziehende Seite gewinnt, Remis hält oder verliert, bei bestem Spiel beider Seiten. Ich habe die Dateien KRPvKR, KRvKR und KPvK von Lichess geladen und mit den dort veröffentlichten Prüfsummen verglichen (Datei sha256 im Verzeichnis tables/standard). Die Seite beschreibt Weiß mit dem Bauern; für Schwarz gilt es spiegelbildlich. Die Tabelle sagt nur, ob eine Stellung gewonnen ist, nicht, wie viele Züge es dauert und welcher Weg der einfachste ist. Technik und Merkregeln stammen aus der Lehrbuchtheorie; die Seite belegt deshalb die Aussagen über die Stellungen, nicht die Methode. Stellt eine Seite den Turm ein, braucht die Tabelle weitere Dateien, die ich nicht geladen habe; dass dann der Turm verloren geht und die Partie meist entschieden ist, ist Endspielwissen und nicht aus der Tabelle belegt.
Beispiel 1: Der Turm gehört hinter den Freibauern, nicht davor
Merkregel. Ein Turm hinter dem Bauern deckt ihn und bleibt frei; ein Turm davor steht dem eigenen Bauern und König im Weg.
Der weiße Turm steht auf e1, hinter dem Bauer e5. Mit Schwarz am Zug gewinnt Weiß, und kein Zug rettet Schwarz (16 Züge verlieren, zwei weitere, 1…Te2 und 1…Tc1, stellen den Turm ein). Stünde derselbe Turm auf e8, vor dem Bauern, hielte Schwarz das Remis: zum Beispiel mit 1…Kxe5, dazu fünf weitere Züge (1…Tc6, 1…Th2, 1…Te2, 1…Tb2, 1…Ta2). Der Turm e8 deckt den Bauern nicht, weil der eigene König auf e7 dazwischen steht, und er bleibt passiv. Hat Weiß den Zug, gewinnt er in beiden Fällen: Es geht um die Stellung mit Schwarz am Zug.
Beispiel 2: Die Philidor-Stellung: Der Turm hält den König fern
Merkregel. Gegen einen Bauern auf der fünften Reihe (kein Randbauer), wenn der eigene König vor dem Bauern steht, ist der Turm auf der sechsten Reihe (vom Angreifer aus gezählt) die Standardverteidigung: Er hält den gegnerischen König zurück.
Schwarz hält das Remis, mit Schwarz und mit Weiß am Zug. Der König steht auf e8 vor dem Bauern, der Turm auf a6 auf der sechsten Reihe. Von 19 schwarzen Zügen halten 13: die fünf Königszüge und acht Turmzüge (1…Ta8, 1…Ta7, 1…Th6, 1…Tg6, 1…Ta5+, 1…Ta4, 1…Ta3, 1…Ta2). Sechs Turmzüge verlieren den Turm: 1…Ta1, 1…Tb6, 1…Tc6, 1…Td6+, 1…Te6 und 1…Tf6. Die Philidor-Idee ist ein Verteidigungsplan; die Tabelle belegt hier, dass die Stellung gehalten wird, nicht, wie Schwarz auf jeden weißen Versuch antwortet.
Beispiel 3: Die Lucena-Stellung: Weiß gewinnt
Merkregel. Steht ein Bauer (kein Randbauer) auf der siebten Reihe, der König davor auf der Umwandlungsreihe und der Gegenkönig abgeschnitten, gewinnt Weiß mit der Brücke.
Das ist die Lucena-Stellung: Der Bauer d7 steht vor der Umwandlung, der weiße König steht auf dem Umwandlungsfeld d8, und der Turm f1 schneidet den schwarzen König auf der f-Linie ab. Weiß gewinnt, auch wenn Schwarz am Zug ist. Die bekannte Technik ist die Brücke: Der Turm geht auf die vierte Reihe, 1.Tf4, damit er den König später vor den Schachgeboten des schwarzen Turms deckt. Die Tabelle bestätigt: Nach 1.Tf4 bleibt der Gewinn bei jeder schwarzen Antwort bestehen (17 Antworten zeigt sie als verloren, bei 1…Ta4 und 1…Tf2 stellt Schwarz den Turm ein). Sie bestätigt nicht, dass 1.Tf4 der einzige Gewinnweg ist: Auch andere Züge, etwa 1.Ke7 oder 1.Tf5, gewinnen. Die Brücke ist der übliche und sichere Weg.
Typische Fehler
- Den Turm vor den eigenen Bauern stellen. Er steht dem Bauern im Weg und deckt ihn nicht, wenn der eigene König dazwischen steht: In Beispiel 1 wird aus einem Gewinn mit Schwarz am Zug ein Remis, weil der König den Bauern schlagen kann.
- Den Turm in der Verteidigung auf ein Feld stellen, auf dem er geschlagen wird. In Beispiel 2 halten 13 der 19 schwarzen Züge; mit 1…Ta1, 1…Tb6, 1…Tc6, 1…Td6+, 1…Te6 und 1…Tf6 geht der Turm verloren.
- Die Lucena-Stellung für ein Remis halten. Sie ist gewonnen, auch mit Schwarz am Zug (Übung 3). Als Verteidiger ist hier nichts mehr zu retten. Als Angreifer brauchst Du die Technik der Brücke.
Übungen
Übung 1: Wo steht der weiße Turm besser?
Schwarz am Zug. Weiß hat Bauer d6 und König b7. Mit dem Turm auf d1 gewinnt Weiß. Was ändert sich, wenn derselbe Turm auf d8 steht?
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Es ist nur noch Remis. Mit dem Turm auf d8, vor dem Bauern, hält Schwarz mit dem einzigen Zug 1…Kc5 das Remis; alle anderen Züge verlieren oder stellen den Turm ein. Ich habe die Felder des weißen Turms geprüft, auf denen er weder Schach bietet noch sofort geschlagen wird: Auf 36 davon gewinnt Weiß mit Schwarz am Zug, zum Beispiel auf d1, d2, a1 und e8. Nur auf d7 und d8, vor dem Bauern, reicht es nicht.
Übung 2: Der Turm steht vor dem Bauern
Schwarz am Zug. Weiß hat den Turm vor dem Bauern. Wie hält Schwarz das Remis?
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1…Kxe5. Der Turm auf e8 deckt den Bauern nicht, der König schlägt ihn. Sechs Züge halten das Remis: 1…Kxe5, 1…Tc6, 1…Th2, 1…Te2, 1…Tb2 und 1…Ta2. Alle anderen verlieren oder stellen den Turm ein.
Übung 3: Gibt es eine Rettung?
Schwarz am Zug in der Lucena-Stellung. Hält Schwarz das Remis?
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Nein. Alle 19 schwarzen Züge verlieren: 17 zeigt die Tabelle als verloren, bei 1…Tf2 und 1…Ta1 geht der Turm verloren. Die Lucena-Stellung ist für Weiß gewonnen, egal, wer am Zug ist.