Mattmuster
Matt ist kein Zufall: Es folgt Mustern, die Du wiedererkennen kannst. Vier Mattbilder und die Fragen, mit denen Du sie findest.
Merksatz. Frage Dich vor jedem Schach: Wohin kann der König ausweichen? Wer versperrt oder deckt die Fluchtfelder? Lässt sich das Schach schlagen oder blockieren? Matt ist erreicht, wenn der König kein freies Feld hat und sich das Schach weder schlagen noch blockieren lässt.
Beispiele
Beispiel 1: Rückreihenmatt: Der König hat keine Luft
Merkregel. Ein König auf der Grundreihe, den die eigenen Bauern einsperren, ist durch einen Turm oder eine Dame auf der Grundreihe matt.
Der schwarze König steht auf g8, seine eigenen Bauern f7, g7 und h7 versperren alle Fluchtfelder auf der siebten Reihe. 1.Ta8# gibt Schach entlang der Grundreihe: Der König hat kein freies Feld, und Schwarz kann den Turm weder schlagen noch das Schach blockieren. Ein Bauernzug wie h6 hätte dem König ein Fluchtfeld, ein „Luftloch“, geschaffen.
Beispiel 2: Leitermatt: Zwei Türme drängen den König zum Rand
Merkregel. Zwei Türme (oder Dame und Turm) auf benachbarten Linien nehmen dem König eine Reihe nach der anderen, bis ein Schach an der Kante matt ist.
Der Turm a7 sperrt die siebte Reihe, der Turm b6 gibt mit 1.Tb8# Schach auf der Grundreihe. Der König auf e8 hat kein freies Feld: Die achte Reihe liegt unter dem Schach des Turms b8, die siebte unter dem Turm a7. Die beiden Türme wechseln sich ab: Der eine deckt eine Reihe, der andere gibt Schach, dann rückt der erste weiter. Man nennt das Leiter, weil sich die Türme wie Sprossen nach oben bewegen.
Beispiel 3: Erstickungsmatt: Der König erstickt an den eigenen Figuren
Merkregel. Ist der König von eigenen Figuren eingeschlossen, setzt ein Springerschach matt, denn ein Springerschach lässt sich nicht blockieren.
Der Springer zieht von g5 nach f7 und gibt Schach auf h8. Der König hat keinen freien Nachbarn: g8 besetzt sein Turm, g7 und h7 seine Bauern. Das Springerschach kann niemand blockieren, und der Springer lässt sich nicht schlagen. So ist 1.Sf7# das Erstickungsmatt.
Beispiel 4: Dame und König: Der König hilft beim Matt
Merkregel. Mit Dame und König gegen den bloßen König nimmt der eigene König zwei Fluchtfelder, die Dame gibt das Schach: Prüfe aber jedes Mal, ob der Gegner danach noch einen Zug hat.
Der weiße König auf b6 nimmt a7 und b7. 1.Dc8# gibt Schach auf der Grundreihe, und b8 deckt die Dame: Matt. Es gibt in der Stellung genau einen Mattzug. Zwei andere Damenzüge sehen stark aus, enden aber im Patt: 1.Dc7 und 1.Df4. Dann hat Schwarz keinen legalen Zug und steht nicht im Schach, die Partie ist Remis. Zähle also vor jedem Zug die Felder, die dem König bleiben.
Typische Fehler
- Kein Luftloch schaffen. Wer die Bauern vor dem eigenen König nicht bewegt, kann auf der Grundreihe mattgesetzt werden (Beispiel 1, Übung 4). Ein Bauernzug wie h6 gibt dem König Luft.
- Schach geben, ohne die Fluchtfelder zu zählen. Ein Schach, das der König durch Ausweichen beantworten kann, verbraucht die Drohung. Frage vorher, ob jedes Feld des Königs versperrt ist (Beispiele 2 und 3).
- Mit Dame und König ins Patt ziehen. Zähle vor jedem Zug die Felder, die dem gegnerischen König bleiben (Beispiel 4, Übung 3).
Übungen
Übung 1: Matt in einem Zug (Rückreihe)
Weiß am Zug. Wie setzt Weiß matt?
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1.Te8#. Der König auf g8 ist von seinen Bauern eingesperrt, und kein schwarzer Stein deckt e8 oder die Grundreihe. Es ist der einzige Mattzug.
Übung 2: Matt in zwei Zügen (Leiter)
Weiß am Zug. Wie setzt Weiß in zwei Zügen matt?
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1.Ta7 (oder 1.Tb7). Der Turm sperrt die siebte Reihe, Schwarz hat nur 1…Kg8, und dann setzt der andere Turm matt: 2.Tb8# (nach 1.Tb7 und 1…Kg8 mit 2.Ta8#). Beide Schlüsselzüge führen zum Matt; andere Züge gewinnen es nicht in zwei Zügen.
Übung 3: Matt oder Patt?
Weiß am Zug. Welcher Damenzug setzt matt, und welcher gibt Patt?
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1.Dd8# setzt matt. Die Dame deckt b8, der König nimmt a7 und b7. 1.Dd6? gibt Patt: Schwarz hat keinen Zug und steht nicht im Schach.
Übung 4: Wie verteidigt Schwarz?
Schwarz am Zug. Weiß droht Te8#. Welcher Zug verliert sofort?
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1…Kh8? verliert sofort, denn der König bleibt auf der Grundreihe, und 2.Te8# ist weiter Matt. Die anderen sieben Züge verhindern das Matt: 1…Kf8, 1…f6, 1…f5, 1…g6, 1…g5, 1…h6 und 1…h5; die Bauernzüge geben dem König ein Luftloch.